Guerra de letras
Este material busca trabajar el reconocimiento de las letras, como así tambien el vocabulario y la fluidez verbal. Para ello presenta el abecedario completo en imprenta y cursiva minúscula.
La dinámica plantea que para comenzar se deben mezclar todas las tarjetas y repartir por partes iguales para cada jugador.
Los jugadores deberan tener sus cartas mirando hacia si mismos.
Se elegirá de la manera que se desee quien es el jugador que comienza. El mismo debera decir una palabra que comience con la letra que tiene en su primera carta.
Una vez dicha esa palabra, continuará con la siguiente. Ejemplo: A auto, Q queso, S salame.
El objetivo es "desprenderse" de la mayor cantidad de cartas posibles.
El jugador dejara de colocar sus cartas sobre el monton cuando dude o no se le ocurra ninguna palabra por varios segundos. En ese caso seguirá el otro jugador buscando decir la mayor cantidad de palabra posibles.
Gana el primer jugador que se quede sin cartas.